184 外来经验_塔防战略
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184 外来经验

  佛曰2333的新基地,地形比较特别。

  这是个天然拱桥形状的山体,基地没在拱桥上,山下是一条小溪的入海口,背面则是一座座布满森林的山头。

  地形说好嘛,山峦密林给小怪兽提供了掩护。说不好嘛,拱桥地形导致地面的怪兽只有两个方向上来,借着两百米的高低差,可以很轻松摆平海上方向的进攻。

  不管怎样,吃了两次亏之后,小佛就在这扎根发育,研究着网上的攻略好不容易升到六级,打败了头两只二级怪兽。

  打败二级怪兽,大小也是个上校了,小佛把小伙伴召集起来,不过没喊小猫和小白姐姐。

  主要是小猫混得太好,在网评最强指挥官章鱼的基地里,怎么看都比她这里好,而且似乎还有业务合作。

  没想到,这天突然天降几个空降舱,里面钻出来的就是小猫、小白姐姐和几个不认识的。

  “突然就来了,怎么不说一声。”

  小猫用游戏人物跟她抱抱,大喊:“你这里不错啊,比那边好多了。”

  “胡说职,不要用不靠谱的玩家,实在不行也要让玩家在旁边先学好怎么细分指令,别乱指挥。

  把一套全部梳理通顺,对于战斗人员也有好处,通讯只剩下编组和小组两个频段,编组长机也只有三个频道,简介明了的沟通方式能进一步加快战场的实时反馈速率。

  指挥体系小猫也不太懂,说了个把小时,总结起来其实就八个字:归属明确、指令精准。

  “你好厉害!论坛里都没人说得这么好呢。”

  小猫脸红,她看得更明白些:“我觉得吧,大概是因为会这一套都都认为是基础,不会的很难意识到是个问题,所以才没几个在论坛里说吧。”

  难者不会,会者不难。

  开个战斗机还要照顾到上级、友军、僚机/长机的通讯,有时候还要想想“这条信息跟我有没有关系”,很容易就把战机开山上去了。

  把三个通讯源简化成两个,剩下的事通过数据链交给指挥部处理,不但在扁平化方向走得更远,也利于前线战士更专注战斗本身。

  有的人打几场,再参考军队的编成结构,会意识到就应该这样;有的人完全意识不到实时数据链是干什么用的,还在像数十年前的世界大战时期一样指挥,也没感觉弄错了,只要不碰到今天跳崖的那种,结果好像也没有差别。

  都没觉得是问题,所以很难有这方面的交流。

  说到总结的时候,小

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