010 载具_塔防战略
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010 载具

  “绿色能源:

  解锁风力模块(挂载型),生物质燃料生产装置(挂载型)(该装置利用微生物将矿物处理成双份的燃料)”

  风力模块的发电能力还行,但是不稳定。

  太阳能能弄成持续供电,因为有行星的固定自转周期,保证每个白天都能补充动能。

  风力可不行,谁都不知道会不会连续几天无风,所以干脆没有动能组件,于是表现出来的电力是+0到+20乱飙,毫无规律,影响生产安排。

  短期内也没有后续技术升级,无视。

  生物质燃料生产装置就是给喜欢用基础电的,矿石消耗减半相当不错,舍不得烧矿石开热核的都会用上。

  章鱼也要造,升至4级基地后,单项研究的电力耗费直接在现在的基础上加一千,以此时的电力供应可有点慢了。

  总之,继续加电。

  生物质燃料生产装置不是主力生产设施,但也属于非常重要的设备,价格跟2级科技的高效生产装置一样,都是150。

  以现有的产能,其实多少有点吃力,但也是为了4级以后能顺畅些。

  进入午夜的电力分配如下:

  矿井-50,怪兽实验室-50,40电准备建筑材料,光电未满入夜前只加了4,剩下20电,暂时去弄最后的主科技填一点进度。

  时间进入第五个补给日。

  这个阶段,正是沙雕论坛爆炸的时候,初始选择指挥官的玩家,有七成都在前三波的日常塔防中被小小怪兽干掉了。

  论坛,指挥官交流板块。

  “这游戏是给人类玩的?说好的小小怪兽,玛德比巨人还大,机炮都打不动!!”

  “楼上的基地没爆炸?为什么我选择原地复活,直接落在怪兽脸上被拍爆基地?”

  “教你们个乖,原地复活前先下线睡一觉,不然怪兽还没走呢。”

  “异地复活才是王道,有资源加成!”

  “异地复活基地等级回1级,有加成也坑死了。”

  “哎,删号玩机甲去了,指挥官实在肝不会,三天爆了三个基地……”

  ……

  从沙雕们的言论看,能明白指挥官的生存环境有多恶劣。

  相对而言,海岛上面对的都是水生和飞行小小怪兽,它们在岸上表现要比陆地怪兽弱一些。

  但对于初入的陆生玩家,其实也并非无解。

  稍后他们会发现,初期弄些个驾驶员

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